Si c'est une liste pour jouer legacy en tournoi sa va pas du tout ! Je dis pas de façon agressive bien sur, mais les jeux réanimators se partage en trois parts :
les mono noirs, presque inexistant.
les noirs bleu avec un peu de contresort pour protéger les réanimé et du show and tell pour passer l'anti cimetière
les noirs splashés vert ou blancs pour les anti enchantement et artefact.
pasque l'énorme problème de réanimator c'est l'anticimetière. un seul exemple : ligne ley du vide.
toi tu ne peux que concéder, tu ne peux plus rien faire.
et tous les joueurs ont de l'anti cimetière en side.
ensuite j'ai un pote qui joue réanimator, et qui l'a beaucoup pensé. il me réanime qqch d'incontrolable tour 1 ou 2. Toujours, à moins que je lui pourrisse sa main a la défausse, et meme comme sa...
ton deck a toi est exceptionnelement lent. déjà remplace buried alive par diablotin putride. buried alive est trop lent.
ensuite trouve toi qqch pour passer au travers de l'anticimetière. Ton side ne sert a rien, un deck réanimator ne joue que 5 ou 6 créatures à réanimer, la plupart de tiennes sont inutiles car trop facilement controlables.
pareil, réanimation des morts c'est faible, car si tu réanime une bete linceul, l'adversaire peut la tuer en détruisant l'animation. préfère et de loin Réanimation comme sort.
enfin les seuls créatures dignes d'etre réanimées sont celles incontrolables, celles qui tuent a elles celles un archétype du format, et celles qui lockent efficacement. toutes les autres c'est non.
souffle de vie, c'est juste un réanimate pour 4, c'est faible.
va voir le deck réanimator bleu noir classique, qui a fini 1er au GP de madrid de cette année.
tu remarqueras que dans son side il a des bounce pour gérer les cryptes de tomrod, ligne ley, et autre.
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